The Naruto Shipuuden
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le magasin de kiri

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le magasin de kiri Empty le magasin de kiri

Message  Yandoime Sam 4 Avr - 3:45

Bon, je vais créer un magasin pour kiri,donc je vais être le seul marchand, jusque une personne décide de venir me quitter de la alors pour l'instand je prend tous les profits de ce magasins.Voici la liste des prix.



Shuriken

coup:50yens chaque
degat:15 20%maniment d'arme
description:
le shruriken est l'etoile ninja donc les shinobi utilise majoritairement pour distraire l'adverser mais peux etre tres utile a la personne qui sais s'en servir
prix requis:
25 en maniement d'arme

Kunai

coup: 50 yens chaque
degat:20 nimpos
description:
cette arme est un petit couteau qui est utiliser a sa facon pour distraire l'adverser mais est aussi utiliser au combat raprocher si l'utilisateur en est capable
capaciter speciale:
contrairement au shuriken le kunai peu avoir une autre option l'on peux aussi l'utiliser comme transporteur de notes eplosif car il est fais telle que l'on peux y enrouler une de ces note pour faciliter la progection a longue distance
prix requis:
50 en maniement d'arme

Grand shuriken

coup:75 yens chaque max 3(si vous navez pas de fuma shuriken)
degat:35 nimpo
description:
ceci est un shuriken de grand forma il est evidament plus coupant mais aussi beaucoup plus encombrant utile pour les combat rapide
prix requis:
150 en maniement d'arme

Fuma shiruken

coup:70 yens chaque max 6 (si vous n'avez pas de gand shuriken)
degat:30 nimpo
description:
ce shuriken est beaucoup moins encombrant que le precedant mais aussi un peu moins coupant il reste tout de meme un tres bonne arme pour les combat plus long
prix requis:
150 en maniment d'arme

Shebons

coup:50 yens pour trois
degat:10 peu en lencer 3/tour
description:
ce sont de petite aiguille qui transperse a des endroit precis sans faire trop de degat mais sont tres utile pour sauver un ami de la mort lorsqu'on sais comment s'en servir
capaciter special:
peu rendre letargique si l'utilisateur observe sont adverser 2 tour sans etre toucher
prix requis:
250 maniment d'arme

Katana

coup:700yens chaque
degat:60 nimpo
description:
cette arme est une épée d'un grande puissance et aussi tres raffiner elle est utiliser pas les maitre d'arme car il n'ont pas besoin d'en acheter d'autre et qu'elle est toujour a porter de main
prix requis:
450 en maniment d'arme

Grand katana

prix:900 yens chaque
degat:70 nimpo
description:
cette arme est comme le katana mais en plus long elle est evidament plus long et donc plus dure a manier mais est tout de meme une arme redoutable
prix requis:
600 en maniment d'arme


Arme ninjutsu:

Pullile fumigene

coup:60yens chaque
degat:/
description:
ce sont des petite pillule qui explose et crée une grand sone de fume aveuglante a l'endroit lancer

Note explosive

coup:75 yens chaque
degat:50 sur l'adverser et 25 s'il esquive
description:
cette note est en mots simple une bombe qui sactive grace au chakra de l'utilisateur .Elle ne peut etre esquive mais peux etre bloquer
capaciter special:
elle peux etre agrocher a divers objet telle qu'un kunai ou autre s'il touche l'averser les degat seron combiner(arme et note explosive)

Parchemin aveuglant :

Prix : 150 ryos
Dégat : Aucun
Utilisation
: Ce parchemin libère une lumière aveuglante qui éblouit (immobilise
donc) l'adversair/les adversairs ( toute personne voyant le parchemin)
pendant 1 tour (si vous avez le double que lui au maniement d'armes).
Une seule note par tour !

Pillules de chakra :

Prix : 75 ryos
Dégat : -25 pvs / pillule
Utilisation
: Ces boulettes vous permettent de regagner 100 pcs mais , leur effet
est a double tranchant puisqu'en échange de ces 100 pcs vous donner 25
pvs . Vous pourrez au maximum prendre 2 boulettes tour .

Pillules de vie:

Prix : 125 ryos
Dégat : -25pcs / pillule
Utilisation
: Ces boulettes vos permettent de regagner 100 pvs mais , leur effet
est a double tranchant puiqu'en échange de ces 100 pvs vous perdrez
25pcs. Vous pourrez au maximum utiliser 2 boulettes par tour.

Irons knucles :

Prix :1100ryos l'une (500la paire)
Dégat : -70 pvs (arme pouvant etre utiliser avec du chakra fuuton pour augmenter les dégats)
Utilisation
: Ces poings américains sont des armes de mêlées. Elles sont utiliser
pour développer les attaques de type Fuuton.Comme toute arme , 2 coups
d'iron Knuckles / tour.
Mais cette arme produit un saignement chez l'adversair de -10 pvs sur 3 tours/coups.
Si vous touchez votre adversair 2 fois , ce saignement sera alors de -20pvs sur 3 tours

autre

Étuis a shuriken

coup:20 yens
capaciter :
peux contenir 30 shiruken

Sac
coup:20 yens
capaciter:
peu contenir un maximume de 25 objets divers cour selon la logique_

Saccoche
coup:30 yens
capaciter:
peux contenir un maximume de 35 objets divers cour(selon la logique)

Sac a dos
coup:40 yens
capaciter:
50 objet divers cour (selon la logique)et ne peux etre porter avec un porte grand shuriken

Porte grand shuriken
coup:30 yens
capaciter:
3 grand shuriken
Yandoime
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